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        洞穴设计及溶洞设计常用灯光设备

        洞穴设计及溶洞设计常用灯光设备     
        一、洞穴装饰、照明最常用灯  彩色金属乳化五、灯  ? 多色彩,可为洞穴装饰各式绚丽灯光。 ? 光效好,观赏效果极佳。  ? 寿命长,可为景区提供长时间装饰效果。 ? 易维护,可节省维护费用。  ? 应用广,桂林地区喀斯特地貌景区常用灯光。 ? 点射照明,适用洞穴复杂地形。     二、其它后备灯光设备  1、LED投光灯  ? 高强度压铸铝材料,表面抗老化静电喷塑处理,自洁、抗腐蚀能力强。 ? 钢化玻璃面盖,强度高、耐冲击,适用环境复杂地区。 ? 灯具可配置单色RGB,灯光效果华丽,色纯。  ? 灯光光色稳定,渐变稳定性好,适用于多变灯光效果展示,增添展区趣味性。 ? 多种角度透镜设计,满足不同环境要求。 ? 寿命可达20,000小时。  ? 适合于大型场合投光照明,建筑物等照明。 ? 高纯度铝反射板、光束最精确、反射效果最佳。 ? 对称型窄角、宽角及非对称等配光系统。 ? 背后开启式更换灯泡,维护简便。 ? 灯具均附有刻度板方便调整照射角度。     2、LED地埋灯  ? 灯体采用高强度压铸铝材料,地埋桶采用优质耐腐蚀尼龙。  ? 面罩采用加厚钢化玻璃,抗冲击、耐摩擦,适用于地形复杂的环境。 ? 光源采用RGB,可单色或三基色选择。  ? 可进行DMX512系统控制,变化多彩、流水、梦幻效果。 ? 人性化设计,适合多种应用场合需求。  ? 灯具设计充分散热,面盖温度较低,安全,?;ば院?。  ? 高强度加厚的钢化玻璃以及压铸铝材料,保证了灯具面盖承受5000千克重量。 ? 配置转动角度反光面板,可实现灯光方向的转变,适合特殊应用环境。   
         

          3、LED射灯  ? 高强度压铸铝材料,表面抗老化静电喷塑处理,自洁、抗腐蚀能力强。 ? 钢化玻璃面盖,强度高、耐冲击,适用环境复杂地区。 ? 灯具可配置单色RGB,灯光效果华丽,色纯。 ? 灯具配置遮光盖、地插,适合不同环境变化需求。  ? 灯光光色稳定,渐变稳定性好,适用于多变灯光效果展示,增添展区趣味性。 ? 多种角度透镜设计,满足不同环境要求。 ? 寿命可达20,000小时。  ? 省电:射灯的反光罩有强力折射功能,10瓦左右的功率就可以产生较强的光线。 ? 聚光:光线集中,可以重点突出或强调某物件或空间,装饰效果明显。 ? 舒服:射灯的颜色接近自然光,将光线反射到墙面上,不会刺眼。 ? 变化多:可利用小灯泡做出不同的投射效果。                                             光的布置   灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置??梢晕【疤峁└蟮纳疃?,展现丰富的层次。因此,在为场景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调?你所设置的灯光是否增进了故事的情节?    在场景中是否有特殊灯光效果,如果有,它们是应该用灯还是通过其他途径创建?   除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。虽然严格说来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。由于这些效果在3D中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进来,并且考虑他们的外观和长处。    在考虑了上面的问题后,现在应当为一个场景创建灯光了。虽然光源的数量、类型和他们单独的属性将因场景不同而异,但是,有三种基本类型的光源:关键光、补充光和背

        景光,它们在一起协调运作。   关键光    在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。关键光不一定只是一个光源,但它一定是照明的主要光源。同样,关键光未必像点光源一样固定于一个地方。    虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从物体的正面转45度,并从中心线向上转45度,这一位置很多时候被当作定势使用),但根据具体场景的需要,也可来自物体的下面或后面,或者其他任何位置。关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。    虽然最初的放置为照亮物体提供了一个好的方法,但是,得到的结果确实是单调而无趣的图像。阴影通常很粗糙且十分明显。同样,场景看起来总是太暗,因为没有自然的环境光来加亮阴影区域。这种情况在特定的场景中是很有用的,例如夜晚场景,但是,对大多数画面来说,就显得有些不合适了。    补充光    补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域。关键光在场景中是最引人注意的光源,但补充光的光线可以提供景深和逼真的感觉。    模拟环境光的更好的方法是,在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上。这种类型的辅助光应当减少阴影区域,并向不能被关键光直接照射的下边和角落补充一些光线。    除了场景中的天然散射光或者环境光之外,补充光用来照亮太暗的区域或者强调场景的一些部位。它们可以放置在关键光相对的位置,用以柔化阴影。      背景光    背景光通常作为“边缘光”,通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分开。它经常放置在四分之三关键光的正对面,它对物体的边缘起作用,引起很小的反射高光区。如果3D场景中的模型由很多小的圆角边缘组成,这种高光可能会增加场景的可信性。       其他类型的光源    实际光源是那些在场景中实际出现的照明来源。台灯、汽车前灯、闪电和野外燃烧的火焰都

         
         
         
         
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